Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

diesennikov

16
Posts
A member registered Jul 09, 2021

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

Привет и спасибо за отзыв! Даа, мы тоже сожалеем, что не успели добавить побольше вариативности в окружающей среде (ассеты деревьев и камней пришлось бы расставлять в последние пять минут) так что мы решили не рисковать) Та же история и с анимациями врагов + вариативностью башен... всё это было в планах, но было порезано в угоду дедлайна. 

Также спасибо за подмеченный баг! Мы такого не замечали, но судя по всему, есть какое-то определённое условия, при котором баг возникает.

Привет! Спасибо за высокую оценку!)
Из нас четверых - только один может оценивать проекты, но как только он дойдёт до тебя - обязательно оценим)

Спасибо за то, что вчитался в моё объяснение и даже поменял оценку! Очень приятно вести такой двусторонний  и интерактивный диалог об общем хобби)

(1 edit)

Привет! Да, сложность игр зачастую отталкивает некоторых игроков, но тут, как говорится - на вкус и цвет) Мы обязательно учтём это в будущих проектах!

По поводу темы, задумка вот в чём: ключом к победе является эффективное использование пространства для строительства, которое преднамеренно ограничено разработчиком. А вместо "жизней" ты теряешь то самое пространство, которое кровными деньгами выкупал. Вот и крутись "в ограниченном пространстве".  В отличии от типичного тавер дефенда - мы не можем себе позволить строить лабиринты из башен и заманивать монстров в смертельные ловушки. Здесь нет свободы действий и тактика игрока ужата и ограничена как раз с целью подчеркнуть тему конкурса. Если бы мы пытались сделать Тавер Дефенс вне конкурса - он скорее всего обладал бы более щадящими механиками и игрокам не пришлось бы выбирать одну из трёх доступных ячеек, в ограниченном пространстве, чтобы иметь шансы на победу.

Извини за стену текста, хотел подробнее разобрать)

Спасибо!)

Привет! Если честно - впервые с таким сталкиваюсь... может кто-то из команды сейчас подскажет, как только дела закончат.

Мы рады, что вам нравится :D

Спасибо! У нас команда из 4х человек, среди них есть художник (собственно я). Так что благодарю за похвалу :) А по поводу невозможности заранее определить место отправления волны монстров - мы хотели это сделать, но не успевали в срок и решили эту фичу вырезать. 

Спасибо за подробный отзыв! Мы тоже уже думали о такой фиче, с возможностью строить несколько башен подряд :D

Благодарим! Очень старались придумать что-то с заковыркой)

Спасибо за положительный отзыв :D

Благодарим :)

Спасибо! Очень приятно :)

Спасибо за положительный отзыв!)

(1 edit)

Позволь объясню: ключом к победе является эффективное использование пространства для строительства, которое преднамеренно ограничено. А вместо "жизней" ты теряешь то самое пространство, которое кровными деньгами выкупал. Вот и крутись "в ограниченном пространстве".  В отличии от "типичного тавер дефенда" - мы не можем себе позволить строить лабиринты из башен.

Спасибо! Плэйтесты показали, что пройти сложно, но можно) Так что надо просто понять, как эффективнее всего использовать ограниченное пространство, которое ты постепенно расширяешь)